海外玩上古世纪降低延迟:我在东京折腾了三个月才找到的实战方案
凌晨两点,我的船长在海上突然瞬移,下一秒就出现在敌方炮口下。300ms的延迟让《上古世纪》的海战变成了纯粹的运气游戏。这不是你技术不行,是物理距离在作祟——你的操作指令要跨越太平洋,经过十几个路由节点,才能到达国服服务器。数据包在海底光缆里来回奔波,每毫秒都在累积延迟。这篇文章,我会把在东京留学期间踩过的所有坑、试过的所有方法,浓缩成一份可落地的海外玩国服游戏降低延迟指南。从为什么延迟高,到怎么选加速器,再到具体游戏场景的实测数据,全部讲透。
